aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa ab aa ac ac ac ac ac ac ac ac ac aa ad 
ae af ag ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ai aj af af af af af af af af af af af ak 
ae af al af af am af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj an ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af af af af af af af af af af af am af af af af af af af af af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af af af af af ap ap ap ap ap ap ap ap ap af af af af af af af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af aq af af af ap ap ap ap ap ap ap ap ap af af am af af af ar af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af af af af af as as as as as as as as at af af af af af af af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af af af af au av av av av av av av av aw af af af af af af af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af ax af af af ay ay ay ay ay ay ay ay az af af af af af af af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad ad ad af ao 
ae af al af af af af af af aA aB aC aD aE aF aC aB aG af af af af af am af af af aj af ad ad ad ad ad ad ad aH ad af ao 
ae af al af af am af af af af af af af aI aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aK af af am af af af af aL aM aN af ak 
ae af al af af af aO af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af af af af af af aP aQ aR af ak 
ae af al af af aS aT aU af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af af af af aV af aP aW aR af ak 
ae af al af aX aY aY aZ af af af af af af am af af af af af af ax af af aV af af aj am af af af af af af a0 a1 a2 af ak 
ae af al af aX aY aY a3 af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj am af af af af af af a4 a5 a6 af ak 
ae af al af aX aY aY aY aU af af af af af af af af af af ar af af af af af af af a7 aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aK af af ak 
ae af al af af a8 aY aY aZ aV af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af af af af af af af aI aJ aJ a9 
ae af al af af af ba bb af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af af af af af af af af af af ak 
ae af bc af af af bd af af af af af af af af af af af af am af af af af af ax af aj af af am af am af af ax af af af ak 
be aJ aJ aJ aJ aJ aK am af af af af af bf bf bf bf bf bf bf bf bf af af af af af aj af af af af bg af af af af af af ak 
ae af bh af af af aI bi af af af af af bf bf bf bf bf bf bf bf bf af af af af af aj af af af bj bk bl af af af af af ak 
ae af al af af af bm aj af af af af af bn bn bn bn bn bn bn bn bo af af af af af aj af af af bp bq br af af af af ar ak 
ae af al af af af af aI bi af af bs af bt bt bt bt bu bt bt bt bv af af af af bs aj af af af bp bw br am af af af af ak 
ae af al af af af af af aI bi af af af bx bx bx bx by bx bx bx bz af af af af af aj af af af bA a1 bB af af af af af ak 
ae af al af af af af af af aI bi af af aA bC aB bD bE bD aB bC aG af af af af af aj af af af a4 a5 a6 af af af af af ak 
ae af al af af af af af af au aI aJ aJ aJ aJ aJ aJ bF aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ aJ bG aJ aJ aJ aJ bH af af af af af af ak 
ae af al af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af af af af af aV af af af af ak 
ae af al af af bs am af af af af af af af ag ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ai af aj af af af af af af af af bI af af ak 
ae af al af af af af af af bm af aV af af al af af af af af af af af af af af af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af ar af af af bm af af af af al af af af af af af af af af af af af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af af bI af af af af ar af af al af af bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af aV af ar af bI af af af af af al af af bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ bJ af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af aV af af af af af af af bs af al af af bK bK bK bK bK bK bK bK bL af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af af af am af bs af aV af af al am af bM bM bM bM bN bM bM bM bO af aj af am ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af bI af ar ar af af af af aV al af af bP bP bP bP bQ bP bP bP bR af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af af af af aV af af af ar af al af af a4 bS bT bT bU bV bT bS a6 af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af bm af bI af af af bI af af af al af af af af af af aj af af af af af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af al af af af af af af af af af af af al af af af af aV af aI aJ aJ aJ aJ aJ aK an af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af bW ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah bX af af af af af af af af af af af af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af af aj af af ad ad af ad ad af ad ad af ak 
ae bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bY bZ bY bY b0 b0 bY b0 b0 bY b0 b0 bY af 

:def
:aa
pix("grass.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 20)
hero("hero_n")
set("temp1", 1)
:ab
pix("road/road_ns.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 20)
hero("hero_n")
set("temp1", 1)
:ac
pix("farmland.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 20)
hero("hero_n")
set("temp1", 1)
:ad
pix("farmland.png")
walk(1)
:ae
pix("grass.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 2, 21)
hero("hero_w")
set("temp1", 0)
:af
pix("grass.png")
walk(1)
:ag
pix("town/fence_es.png")
walk(0)
:ah
pix("town/fence_ew.png")
walk(0)
:ai
pix("town/fence_w.png")
walk(0)
:aj
pix("road/road_ns.png")
walk(1)
:ak
pix("grass.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 4, 21)
hero("hero_e")
set("temp1", 2)
:al
pix("town/fence_ns.png")
walk(0)
:am
pix("small_flowers.png")
walk(1)
:an
pix("grass.png")
walk(0)
addpix("wood_sign.png")
Action
dialog("Welcome to Trok.")
:ao
pix("farmland.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 4, 21)
hero("hero_e")
set("temp1", 2)
:ap
pix("roof_blue/roof_n_back.png")
walk(0)
:aq
pix("grass.png")
walk(1)
addpix("small_rock.png")
Action
if(var("town5_rock"), "=", 0)
    give("maxhp", 2)
    give("hp", 2)
    set("town5_rock", 1)
endif
:ar
pix("mixed_flowers.png")
walk(1)
:as
pix("roof_blue/roof_n_top.png")
walk(0)
:at
pix("roof_blue/roof_n_top_right.png")
walk(0)
:au
pix("stones.png")
walk(1)
:av
pix("roof_blue/roof_n.png")
walk(0)
:aw
pix("roof_blue/roof_n_right.png")
walk(0)
:ax
pix("small_shrub.png")
walk(0)
:ay
pix("roof_blue/roof_n_bot.png")
walk(0)
:az
pix("roof_blue/roof_n_bot_right.png")
walk(0)
:aA
pix("town/wall_sw.png")
walk(0)
:aB
pix("town/wall_s.png")
walk(0)
addpix("town/empty_window_trans.png")
:aC
pix("town/wall_s.png")
walk(0)
:aD
pix("town/sign_weapon.png")
walk(0)
:aE
pix("road/end_door.png")
walk(1)
Action
move("shop5.txt", 13, 9)
hero("hero_n")
info("A quick glance shows that this store stocks mostly ornamental weapons.")
info("Still, there might be something useful here.")
:aF
pix("town/sign_armor.png")
walk(0)
:aG
pix("town/wall_se.png")
walk(0)
:aH
pix("farmland.png")
walk(1)
addoverpix("roof_red/roof_mid_n.png")
:aI
pix("road/road_ne.png")
walk(1)
:aJ
pix("road/road_ew.png")
walk(1)
:aK
pix("road/left_t.png")
walk(1)
:aL
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("roof_red/roof_nw.png")
:aM
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("roof_red/roof_mid.png")
:aN
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("roof_red/roof_ne.png")
:aO
pix("grass.png")
walk(1)
addpix("water/water_n_trans.png")
:aP
walk(0)
pix("roof_red/roof_w_bot.png")
:aQ
pix("roof_red/roof_mid.png")
walk(0)
:aR
walk(0)
pix("roof_red/roof_e_bot.png")
:aS
pix("water/diag_1.png")
walk(0)
addpix("water/water_nw_trans.png")
:aT
pix("grass.png")
walk(0)
addpix("water/water.png")
:aU
pix("water/water_e2.png")
walk(0)
:aV
pix("garden.png")
walk(1)
:aW
pix("town/wood_wall.png")
walk(0)
addpix("roof_red/roof_mid_s.png")
:aX
pix("grass.png")
walk(1)
addpix("water/water_w_trans.png")
:aY
pix("water/water.png")
walk(0)
:aZ
pix("water/water_se2.png")
walk(1)
:a0
pix("town/wood_wall_w.png")
walk(0)
addpix("roof_red/roof_sw_bot.png")
:a1
pix("town/wood_window.png")
walk(0)
:a2
pix("town/wood_wall_e.png")
walk(0)
addpix("roof_red/roof_se_bot.png")
:a3
pix("water/water_ne.png")
walk(0)
:a4
pix("town/wood_wall_sw.png")
walk(0)
:a5
pix("road/end_wood_door.png")
walk(0)
Action
dialog("The door is locked")
:a6
pix("town/wood_wall_se.png")
walk(0)
:a7
pix("road/right_t.png")
walk(1)
:a8
pix("water/water_sw.png")
walk(1)
:a9
pix("road/road_ew.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 4, 21)
hero("hero_e")
set("temp1", 2)
:ba
pix("water/water_sw.png")
walk(1)
addpix("water/water_s_trans.png")
:bb
pix("water/water_se.png")
walk(1)
:bc
pix("town/fence_s.png")
walk(0)
:bd
pix("grass.png")
walk(1)
addpix("road/end_n.png")
:be
pix("road/road_ew.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 2, 21)
hero("hero_w")
set("temp1", 0)
:bf
pix("roof_red/roof_n_back.png")
walk(0)
:bg
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("town/wood_roof_nmid_trans.png")
:bh
pix("town/fence_n.png")
walk(0)
:bi
pix("road/road_sw.png")
walk(1)
:bj
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("town/wood_roof_nw_trans.png")
:bk
pix("grass.png")
addoverpix("town/wood_roof_mid.png")
walk(1)
:bl
pix("grass.png")
walk(1)
addoverpix("town/wood_roof_ne_trans.png")
:bm
pix("flowers.png")
walk(1)
:bn
pix("roof_red/roof_n_top.png")
walk(0)
:bo
pix("roof_red/roof_n_top_right.png")
walk(0)
:bp
pix("town/wood_roof_w.png")
walk(0)
:bq
pix("town/wood_roof_mid.png")
walk(0)
:br
pix("town/wood_roof_e.png")
walk(0)
:bs
pix("small_blue_flowers.png")
walk(1)
:bt
pix("roof_red/roof_n.png")
walk(0)
:bu
pix("roof_red/roof_n.png")
walk(0)
addpix("roof_red/roof_mid_n.png")
:bv
pix("roof_red/roof_n_right.png")
walk(0)
:bw
pix("town/wood_roof_smid.png")
walk(0)
:bx
pix("roof_red/roof_n_bot.png")
walk(0)
:by
pix("town/wall.png")
walk(0)
addpix("roof_red/roof_mid_s.png")
:bz
pix("roof_red/roof_n_bot_right.png")
walk(0)
:bA
pix("town/wood_roof_sw.png")
walk(0)
:bB
pix("town/wood_roof_se.png")
walk(0)
:bC
pix("town/wall_suit_of_armor.png")
walk(0)
:bD
pix("town/sign_gem.png")
walk(0)
:bE
pix("road/end_door.png")
walk(1)
Action
move("shop5.txt", 17, 24)
hero("hero_n")
:bF
pix("road/reverse_t.png")
walk(1)
:bG
pix("road/road_cross.png")
walk(1)
:bH
pix("road/road_nw.png")
walk(1)
:bI
pix("red_flowers.png")
walk(1)
:bJ
pix("roof_green/roof_n_back.png")
walk(0)
:bK
pix("roof_green/roof_n_top.png")
walk(0)
:bL
pix("roof_green/roof_n_top_right.png")
walk(0)
:bM
pix("roof_green/roof_n.png")
walk(0)
:bN
pix("roof_green/roof_n.png")
walk(0)
addpix("roof_green/roof_mid_n.png")
:bO
pix("roof_green/roof_n_right.png")
walk(0)
:bP
pix("roof_green/roof_n_bot.png")
walk(0)
:bQ
pix("town/wood_wall.png")
walk(0)
addpix("roof_green/roof_mid_s.png")
:bR
pix("roof_green/roof_n_bot_right.png")
walk(0)
:bS
pix("town/wood_window_s.png")
walk(0)
:bT
pix("town/wood_wall_s.png")
walk(0)
:bU
pix("road/end_wood_door.png")
walk(1)
Action
move("shop5.txt", 21, 35)
hero("hero_n")
:bV
pix("town/wood_sign_inn.png")
walk(0)
:bW
pix("town/fence_en.png")
walk(0)
:bX
pix("town/fence_wn.png")
walk(0)
:bY
pix("grass.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 22)
hero("hero_s")
set("temp1", 3)
:bZ
pix("road/road_ns.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 22)
hero("hero_s")
set("temp1", 3)
:b0
pix("farmland.png")
walk(1)
Action
move("world1x1.txt", 3, 22)
hero("hero_s")
set("temp1", 3)
